Square Enix - The Legend Of Mana ( 1999 ) - ( 2022 )

    Legend of Mana adalah permainan peran aksi tahun 1999 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Square (sekarang Square Enix) untuk PlayStation. Ini adalah game keempat yang dirilis dalam seri Mana, setelah Trials of Mana tahun 1995. Ditetapkan dalam alam fantasi tinggi, permainan mengikuti pahlawan tak bernama saat mereka memulihkan tanah Fa'Diel dengan menciptakan dunia di sekitar mereka dan menyelesaikan sejumlah quest terkait untuk memulihkan Pohon Mana.

    Sambil menggabungkan elemen peran aksi dari game sebelumnya dalam seri, seperti pertempuran real-time, Legend of Mana memiliki gaya permainan yang berbeda. Yang paling mencolok, memberikan pemain kemampuan untuk membentuk struktur dunia melalui sistem Land Make, menghasilkan daerah dan quest dalam sistem permainan non-linear daripada alur cerita utama yang kuat. Legend of Mana disutradarai oleh pencipta seri Koichi Ishii, dirancang oleh Akihiko Matsui, dan diproduksi oleh sutradara dan produser veteran Square, Akitoshi Kawazu.

    Permainan ini memiliki penjualan tinggi, menjual 400.000 kopi dalam minggu pertama perilisannya dan 700.000 pada akhir tahun 1999. Ulasan kurang positif daripada game sebelumnya dalam seri. Kritikus memberikan pujian besar pada grafis yang hidup dan berwarna-warni yang digambar tangan dan soundtrack oleh Yoko Shimomura, tetapi mengkritik kurangnya alur cerita utama yang jelas, menyatakan bahwa hal itu membuat permainan terasa terputus-putus. Permainan ini dirilis ulang sebagai bagian dari lini penjualan terbaik PlayStation dan Square Enix. Ini dirilis sebagai PSOne Classic di Jepang dan Amerika Utara. Versi remastered dirilis untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Windows pada 24 Juni 2021 dan untuk Android dan iOS pada 7 Desember 2021. Adaptasi anime oleh Yokohama Animation Laboratory dan Graphinica berjudul Legend of Mana: The Teardrop Crystal ditayangkan dari Oktober hingga Desember 2022.

    Seperti game sebelumnya dalam seri Mana, Legend of Mana menampilkan sudut pandang atas yang miring, di mana karakter pemain menavigasi medan dan melawan makhluk-makhluk yang mengancam. Pemain mengendalikan karakter utama yang tak bernama, dan dibantu oleh dua teman. Salah satu teman ini adalah karakter pendukung opsional, yang bergantung pada quest yang sedang dimainkan oleh pemain, sementara teman lainnya dapat dipilih oleh pemain dari roster monster, hewan peliharaan, dan golem. Kedua teman biasanya dikendalikan oleh kecerdasan buatan permainan, meskipun pemain kedua dapat mengendalikan karakter pendukung, atau memuat karakter mereka sendiri dari file penyimpanan yang berbeda, jika ada. Karakter utama dan teman masing-masing memiliki seperangkat atribut numerik termasuk hit point dan kekuatan, yang mewakili jumlah kerusakan yang dapat ditanggung atau disebabkan oleh pemain. Statistik ini berkembang setiap kali pemain naik level, setelah mendapatkan cukup poin pengalaman dari pertempuran dengan musuh.

    Pertempuran terjadi ketika karakter pemain bertemu musuh saat menjelajahi dunia. Pertarungan berlangsung secara real-time, dan di lokasi tempat pemain menemukan musuh daripada layar pertempuran terpisah. Karakter utama dapat memasang berbagai senjata, baju besi, dan aksesori. Senjata memungkinkan pemain melakukan kemampuan dalam pertempuran. Dikenal sebagai Special Techs, kemampuan ini adalah serangan kuat oleh karakter utama dan karakter pendukung yang dapat digunakan ketika meter gerakan khusus penuh. Meter ini terisi ketika pemain merusak musuh. Setiap senjata, seperti pedang atau tombak, memiliki sejumlah serangan khusus yang dapat dipelajari, yang dapat mengenai satu atau beberapa target dan dapat ditugaskan ke tombol yang berbeda pada pengontrol.

    Legend of Mana, tidak seperti game sebelumnya dalam seri Mana, tidak menampilkan perjalanan yang ditetapkan melalui dunia yang tetap. Sebaliknya, itu menampilkan sistem "Land Make" yang unik di mana pemain menghasilkan struktur dunia permainan dengan meletakkan objek, yang disebut Artifact, pada plot persegi kosong di peta. Peta ini berbentuk kisi-kisi ruang yang disajikan dalam sudut pandang isometrik pada layar peta. Ketika Artifact ditempatkan di ruang di peta, itu membuat Land, dan pemain dapat memasuki Land tersebut dengan memilih posisi di peta. Tanah-tanah yang berdekatan tidak terhubung; untuk berpindah dari satu tanah ke tanah lainnya, pemain harus kembali ke layar peta. Tanah-tanah yang berbeda dihasilkan dari Artifact yang berbeda, masing-masing berisi quest yang, setelah selesai, biasanya memberikan Artifact lain kepada pemain untuk ditempatkan. Tanah-tanah juga dapat berisi quest tambahan. Setiap Tanah dinilai dari 0 (tidak ada keberadaan) hingga 3 (keberadaan kuat) dalam kekuatannya di setiap Spirit of Mana; ini pada gilirannya menyebabkan sihir dari elemen tersebut menjadi lebih kuat di Tanah tersebut. Kekuatan peringkat tergantung pada Artifact, posisinya di Peta, dan peringkat tanah yang berdekatan. Banyak lokasi memiliki karakter non-player yang memberikan quest dan informasi atau menjual perlengkapan. Area lain menampilkan musuh dan bos dengan siapa pemain dapat bertarung.

    Selain permainan utama, setelah sejumlah quest diselesaikan Legend of Mana memberi pemain pilihan untuk menjelajahi aspek permainan opsional yang berpusat di sekitar rumah pahlawan atau pahlawan wanita. Pemain dapat menempa atau meningkatkan senjata dan baju besi menggunakan bahan mentah yang ditemukan dalam permainan, atau menggabungkan perlengkapan dengan barang untuk mengubah kekuatannya atau menambahkan efek khusus. Mereka dapat menumbuhkan ber

    Bagai jenis buah di kebun, memelihara hewan peliharaan untuk digunakan sebagai teman petualangan, membuat item, dan membangun golem. Hewan peliharaan juga dapat dipelihara dengan periferal PocketStation hanya di Jepang, dan dua pemain dapat bertarung satu sama lain di arena.

    Legend of Mana berlatar di dunia fiksi Fa'Diel. Pohon Mana, pemberi mana dan kehidupan bagi dunia, hampir seluruhnya terbakar sembilan abad sebelum peristiwa permainan. Perang pecah antara peri, manusia, dan orang lain yang mencari kekuatan mana yang langka yang tersisa. Ketika perang berakhir, Pohon Mana yang terbakar tidur saat tumbuh kembali dan banyak tanah dunia disimpan dalam artefak kuno. Seorang pahlawan, yang dikendalikan oleh pemain, diberi tugas sendiri untuk memulihkan dunia, dan mana, ke keadaan semula. Tanah Fa'Diel dihuni oleh sejumlah besar makhluk yang berbeda, termasuk manusia, peri, iblis, ras Jumi yang berhati permata, Sproutlings dan Flowerlings mirip tumbuhan, Dudbears penambang yang disebut Dudbears, dan makhluk-makhluk bayangan dari Dunia Bawah yang dikenal sebagai Shadoles. Fa'Diel juga merupakan rumah bagi sejumlah besar hewan dan objek antropomorfik, serta monster dari judul Mana lainnya seperti Rabites, Chobin Hoods, dan Goblins. Pemain mengendalikan protagonis permainan, yang bisa laki-laki atau perempuan protagonis yang diam. Karakter tersebut tidak memiliki nama dan tidak ada informasi yang diberikan tentang masa lalu mereka; sejarah dan kepribadian mereka dimaksudkan untuk ditentukan oleh pemain.

    Karakter dan cabang cerita Alih-alih plot utama tunggal, cerita Legend of Mana terdiri dari sejumlah quest yang terbagi menjadi tiga arc quest utama, banyak quest lainnya, dan arc quest terakhir. Setiap arc quest utama berisi side-quests opsional selain quest utama. Setiap kali pemain menyelesaikan bagian yang diperlukan dari salah satu arc quest, mereka diizinkan untuk memulai arc terakhir dan menyelesaikan permainan, bahkan jika arc lain belum dimulai atau selesai. Tiga arc quest utama sebelum arc terakhir adalah: arc Jumi, arc Larc dan Sierra, dan arc Matilda dan Irwin. Arc utama pertama adalah kisah Jumi, ras yang sekarat yang memiliki hati permata eksternal yang dianggap berharga. Jumi telah lama menjadi ras yang dianiaya, dan banyak karakter sihir dalam permainan ini menyebut mereka sebagai "kotor" sebagai ejekan pada inti permata mereka. Cabang ini berfokus pada Elazul dan Pearl, yang merupakan beberapa dari sedikit yang selamat dari Jumi. Elazul adalah Kesatria Jumi, dan misi hidupnya adalah untuk melindungi Penjaga Jumi Pearl dengan biaya apa pun, bahkan di hadapan pemburu permata, Sandra. Pemain membantu mereka membantu Jumi. Arc kedua adalah kisah Larc dan Sierra — saudara laki-laki dan perempuan dragoon yang melayani tuan naga yang berbeda dan bertarung di sisi yang berlawanan dari perang yang sama untuk kekuasaan. Larc melayani naga Drakonis, yang ingin membunuh tiga naga lainnya agar dia bisa memerintah dunia. Larc memeras protagonis permainan untuk membantunya dalam pencarian ini. Sierra, seorang dragoon untuk Vadise si White Dragon, ingin menghentikan Drakonis tanpa menyakiti saudaranya Larc. Pada akhirnya, Drakonis dikalahkan lagi dan diusir ke dunia bawah, dan Larc dibebaskan dari kekuasaan Drakonis. Arc ketiga adalah kisah cinta yang rumit dari empat sahabat masa kecil: Matilda, Irwin, Daena, dan Escad. Irwin adalah setengah iblis yang marah karena masyarakat mencegahnya menjalin hubungan dengan pemimpin suci Matilda, dan mencari untuk menghancurkan dunia sebagai pembalasan. Escad berusaha menghancurkan Irwin, dan Daena mencoba bertindak sebagai mediator antara semua pihak sambil menjauhkan Matilda dari Irwin. Konflik akhirnya eskalasi menjadi perang antara manusia dan peri. Bergantung pada pilihan pemain, baik Daena atauEscad akan mati, sementara pemain membantu mengakhiri konflik. Terlepas dari jalur yang dipilih pahlawan, mereka memulai cerita terakhir permainan, yang berjudul "Legend of Mana". Arc ini berkaitan dengan munculnya kembali Pohon Mana. Pemain melakukan perjalanan ke Pohon Mana dan mendakinya, tetapi begitu mencapai puncak mereka menemukan bahwa Dewi Mana telah menjadi terkorup dan pohon itu membusuk. Pemain dipaksa untuk melawan Dewi Mana, dan setelah memenangkan pertarungan, Sproutling  menanam dirinya sendiri di batang pohon yang membusuk dari Pohon Mana. Memanggil Sproutling lainnya untuk bergabung dengan mereka, mereka mengembalikan Pohon Mana. Legend of Mana disutradarai oleh pencipta seri Mana Koichi Ishii, yang telah bekerja pada tiga game sebelumnya dalam seri tersebut. Banyak pengembang lainnya baru dalam seri ini, termasuk produser Akitoshi Kawazu, sutradara dan produser banyak game dalam seri SaGa Square, dan desainer Akihiko Matsui, yang telah menjadi sutradara untuk Chrono Trigger. 

    Desain karakter dan ilustrasi permainan dilakukan oleh Shinichi Kameoka. Retro Gamer, pada tahun 2011, menyatakan bahwa meskipun Ishii tetap mempertahankan game terkait dengan judul sebelumnya dalam seri dengan menggunakan kembali elemen gameplay, Kawazu memiliki pengaruh besar pada desain gameplay permainan. Legend of Mana dirancang sebagai game 2D, meskipun fokus PlayStation adalah 3D, karena konsol tidak dapat menangani dunia 3D penuh yang Ishii bayangkan di mana seseorang dapat berinteraksi dengan objek berbentuk alami. Kawazu awalnya membiarkan Ishii memiliki jadwal dan anggaran yang santai, karena Ishii memiliki banyak ide yang ingin dia masukkan dalam game, tetapi ketika proyek mulai di luar kendali dan waktu Kawazu memperketat sisa jadwal pengembangan dan meyakinkan eksekutif Square untuk menunda game dua bulan — meskipun sudah diumumkan kepada publik — untuk memungkinkannya selesai seperti yang diharapkan Ishii. Konten seperti karakter sprite dan mekanik permainan item harus dihapus demi memasukkan seluruh permainan ke dalam satu CD-ROM. Kawazu mengatakan bahwa pengalaman ini mengajarkannya bahwa keterampilan sejatinya dalam pengembangan game terletak pada bekerja sebagai produser. Legend of Mana pertama kali diumumkan oleh Square pada Maret 1999 tepat sebelum debutnya di Tokyo Game Show. Permainan ini dirilis di Jepang pada bulan Juli 1999 dengan hype yang considerable, dikemas dengan demo dari rilis masa depan Square Vagrant Story, Chrono Cross, Front Mission 3, dan Threads of Fate. Itu direncanakan untuk dirilis di Amerika Utara bersamaan dengan rilis Juli dan Agustus 2000 dari Chrono Cross dan Threads of Fate, tetapi malah dirilis lebih awal pada 6 Juni.


Sumber : wikipedia

Comments

Popular Posts